2017-11-14

助推的起點:人類做選擇時真的理性嗎?

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助推(Nudge)理論認為,人們總是在特定情境中做選擇,並且無可避免受到情境中的各種因素所影響,因此若能設計出適當的選擇架構(調整某些因素),就能導引人們做出正確決定。

「這難道不是操控嗎?」

這是助推概念問世之後最常受到的質疑。為什麼人們需要這種操控?不是應該讓人們自由選擇嗎?誰有權力施行操控?難道「助推政府」不會傷害民主社會?一開始的質疑其實包含了一連串有待回答的問題。

大腦的快與慢系統
人類做決定時的思考並不總是理性的,這與大腦的雙系統有關(image credit: J.K. Rofling

2017-11-03

做選擇:助推能做的事

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今年初,我在荷蘭參加了一門討論氣候變遷的講座課程,連續四天。這門課讓 90% 的學生在課程期間變成了素食者(含全素和奶蛋素),有的學生甚至在課程結束後仍會偶爾想找素食來吃,其中包括我。課程講師並未宣導吃素,牆上也沒有勸導吃素的標語。這到底是怎麼辦到的?

Dutch Typical Lunch 荷蘭典型午餐
荷蘭的典型會議午餐——都是麵包!(作者攝於某個會議中午,很糊)

2016-09-20

出入科學與文化的森林:以假亂真的《林中祕族》

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《林中祕族》(The People in the Trees)是一本虛構小說,簡介號稱本書混合神話、現實、與超現實,但讀起來卻非常具有真實感。故事主軸並不複雜:諾頓是一位(醫學)科學家,跟隨人類學家塔倫特前往名為烏伊伏的土著國度,探求該族傳說中長生不老的祕密;諾頓發現該國特有的海龜歐帕伊伏艾克即是答案,並因此獲得諾貝爾獎;然而,這趟旅程不但影響了烏伊伏國的命運,也讓諾頓的科學家生涯產生了驚人的轉折……

林中秘族 The People in the Trees 繁體中文封面
《林中秘族》中文版封面

2016-08-14

碼農一週:社技哲學 2016 改版紀錄與重點提示

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社技哲學.TECHNOSOPHY 的瀏覽人次在上週達到十萬,作為一個專寫冷門文章的部落格,看到這個數字我真的蠻開心的(是說開版也兩年了啊…)。

前年我很迷 Google 的 Material Design,版面設計就以塊狀為主(陰影還不太會做);今年看到許多 App 改用線條和純色(例如 instagram),於是決定嘗試這種風格——大陸用語叫做「性冷淡」 (XD)。雖然畫面簡單,但處理起來其實要花更多力氣(時尚圈裡的「隨性」都嘛是精心安排的),尤其不能因為顏色單純就顯得死氣沉沉,所以動用不少 CSS 來產生特效——許多按鈕、圖示、縮圖,當滑鼠移過去就會出現變化!

社技哲學 TECHNOSOPHY 改版電腦畫面