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2018-07-22

行為嚮導技術(下):路徑選擇與效果差異

企圖透過設計來改變人們行為的技術產品,可以統稱為行為嚮導技術(behavior-steering technology)。上期提到,目前行為嚮導技術的主流設計可以分為兩種,一是以明迴路機制為主的說服科技(例如電腦彈出視窗提醒你省電),另一是以暗迴路機制為主的助推(例如路上間距越來越小的橫線讓你誤以為自己過度加速)。這兩個主流有個共同特徵,就是常常「有心無力」——設計者有心但產品效果無力。為何如此?因為它們走的是我所謂的「膜內路徑」(intra-somatic route)

行為嚮導技術(下):路徑選擇與效果差異,週刊編集 09,2018.03.10

2018-06-17

行為嚮導技術(上):勸服科技與助推

人類行為經常是科技的產物,每種科技對人類行事與生活或多或少都有影響。因此,如同先前討論,除了法律和他律,我們也應當考慮物律——用「物」來約束或導引人們。改變使用者行為的設計——用來作為律的物——有個名字,叫做「行為嚮導技術」(behavior-steering technology)。

《週刊編集》專欄:行為嚮導技術(上)

2018-05-24

法律、他律、物律:理解物的規範力

如果在路上隨便抓個人來問:「怎麼規範人們的行為?」答案不外乎兩種:「立法規定啊!」或「找人盯他或教他!」這其實反映了歷來人類解決不當行為的兩大方案,前者就是「法律」,而後者則是「他律」。但還有一條路、一個我們可以訴諸的力量,亦即《科技與哲學》專欄開篇以來不斷談到的「物」——各種人為設計與製造的技術品。

法律、他律、物律